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Sobre ProStriker

Un juego del fondo de la clase, reconstruido para poder jugarlo con alguien del otro extremo del mundo a las dos de la madrugada.

Última actualización: 2026-08-23

Qué es esto

ProStriker es una implementación gratuita del fútbol de papel, el juego de bolígrafo sobre la cuadrícula de un cuaderno. Funciona en el navegador, se instala como aplicación si quieres y existe como aplicación de Android.

Tres formas de jugar: contra un bot con tres niveles de dificultad y un modo automático adaptativo, contra alguien que comparta tu pantalla, o en línea contra otra persona mediante código de sala o emparejamiento aleatorio. Las dos primeras funcionan sin conexión.

La interfaz está en español, inglés, polaco y alemán. Las reglas son las estándar: campo de 8 × 10, porterías de dos cuadros, rebotes en los puntos ocupados y en la banda, y derrota para quien se quede sin jugadas.

Por qué existe

Mucha gente juega al fútbol de papel y el software lo atiende mal. Las implementaciones que hay suelen estar abandonadas, enterradas en publicidad o construidas sobre una interpretación de las reglas que no coincide con cómo juega nadie.

El hueco concreto era el juego en línea. Jugar contra un bot es buena práctica; jugar contra la persona de al lado es el juego de verdad. Pero la persona de al lado no siempre está, y no había una forma sencilla de sentarse a jugar con un desconocido una partida decente con las reglas de siempre.

Cómo está construido

Deliberadamente simple. El juego es HTML, CSS y JavaScript sin framework ni paso de compilación: el archivo que descarga el navegador es el archivo del repositorio. Carga rápido con mala conexión y seguirá funcionando dentro de cinco años.

El motor de reglas es un único archivo compartido que se usa en tres sitios: tu navegador, la aplicación de Android y el servidor multijugador. Eso es lo que permite que el servidor sea autoritativo sin que las dos partes discrepen nunca sobre qué es legal: solo existe una implementación de las reglas.

La aplicación de Android es el mismo juego web dentro de una envoltura nativa, así que una corrección llega a las dos a la vez. El servidor multijugador es Node.js con una base de datos PostgreSQL detrás, funcionando en una sola máquina en Alemania.

Gratis, de pago y publicidad

El juego es gratuito y se puede jugar entero sin pagar: todos los modos, el juego en línea incluido, y la clasificación. No hay medidor de energía, ni temporizador, ni nada cerrado tras una compra.

Se financia de dos maneras. La aplicación de Android muestra publicidad. Además hay una cuenta premium opcional que la elimina y apoya el proyecto; no cambia nada del juego en sí, porque un fútbol de papel donde el dinero compra ventaja sería un juego peor.

Este sitio web muestra publicidad en sus páginas de contenido, como esta guía. No la hay en la pantalla de juego: en parte porque sería intrusiva y en parte porque la publicidad va al lado de las cosas que la gente lee.

Quién está detrás

ProStriker lo lleva Kynologic Sp. z o.o., una sociedad registrada en Poznań, Polonia. Los datos completos de la empresa, los números de registro y una dirección de contacto están en la página de contacto.

El proyecto es independiente y pequeño. Los informes de errores, las discusiones sobre reglas y las ideas de funciones llegan todos al mismo buzón y los lee alguien que juega al juego.

Qué viene después

El trabajo inmediato son las partes visibles de la clasificación: tablas en condiciones en el sitio, clasificaciones semanales y mensuales, y torneos que se celebren según un calendario en lugar de a demanda.

Más allá, la lista es la habitual: un bot más fuerte, repeticiones guardadas, más idiomas. Es un proyecto pequeño sin documento de hoja de ruta, y lo que se construye primero suele ser aquello sobre lo que la gente escribe.

Preguntas frecuentes

¿ProStriker es gratis?

Sí. Todos los modos, incluidos el juego en línea y la clasificación, son gratuitos. Una cuenta premium opcional elimina la publicidad, pero no da ninguna ventaja en el juego.

¿Funciona sin conexión?

Sí. Las partidas contra el bot y a dos jugadores en un mismo dispositivo funcionan sin conexión. Solo las partidas en línea necesitan internet.

¿Qué idiomas admite?

Español, inglés, polaco y alemán, tanto en el juego como en este sitio web.

¿Hay aplicación de Android?

Sí. Es el mismo juego en una envoltura nativa, así que las correcciones llegan a la versión de navegador y a la aplicación al mismo tiempo.

¿Te apetece una partida?

Sin instalar, sin registro. Se abre en el navegador y funciona sin conexión contra el bot.

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