Papierfußball online spielen
Sie können gegen eine bestimmte Person oder gegen eine fremde spielen, beides ohne Konto. Hier steht, was hinter den zwei Knöpfen tatsächlich passiert.
Zwei Wege zum Gegner
Ein privater Raum. Ein Spieler erstellt einen Raum und erhält einen kurzen Code. Der andere tippt ihn ein. Schicken Sie den Code, wie Sie wollen — Chat, SMS, quer durchs Zimmer gerufen. Mehr ist nicht nötig, und keiner der beiden muss angemeldet sein.
Zufällige Gegnersuche. Sie drücken auf Spiel suchen und kommen in eine Warteschlange. Die ersten beiden werden verbunden und die Partie beginnt. Die Wartezeit hängt allein davon ab, wer gerade online ist — die Anzeige auf der Startseite sagt es Ihnen ehrlich.
Es gibt noch eine dritte Möglichkeit, die gern vergessen wird: zwei Spieler an einem Gerät, das man weiterreicht. Das braucht überhaupt keinen Server und ist immer noch der beste Weg, jemandem das Spiel beizubringen.
Was der Server tatsächlich tut
Der Server ist autoritativ. Er reicht Ihre Züge nicht einfach weiter — er führt sein eigenes Brett und prüft jeden Zug mit derselben Regel-Engine, die in Ihrem Browser läuft.
Die praktische Wirkung: Ein manipulierter Client kann keinen ungültigen Zug machen. Besteht der Zug die Prüfung auf dem Server nicht, wird er abgelehnt und das Brett ändert sich nicht. Die Regel-Engine ist gemeinsamer Code, die Fassung, die auf dem Server über Gültigkeit entscheidet, ist also buchstäblich dieselbe Datei, die Ihnen die möglichen Züge anzeigt.
Dadurch übersteht die Partie auch das Neuladen des Browsers besser als bei einem Peer-to-Peer-Aufbau: Die Wahrheit liegt auf dem Server, nicht im Tab eines Spielers.
Verbindungsabbrüche, Revanchen und verlassene Partien
Bricht die Verbindung Ihres Gegners ab, erfahren Sie es, statt zu warten. Ein leerer Raum wird nach kurzer Zeit automatisch aufgeräumt, Codes kommen also zurück in den Umlauf und nichts bleibt liegen.
Nach einer beendeten Partie kann jeder eine Revanche anbieten. Das Brett wird zurückgesetzt, die Seiten tauschen, und derselbe Raumcode bleibt gültig — Sie müssen ihn nicht erneut verschicken.
Absichtliches Verlassen einer verlorenen Stellung ist der älteste Trick in Onlinespielen, und es sei deutlich gesagt, was passiert: Die Partie wird so aufgezeichnet, wie sie endete. Weggehen löscht das Ergebnis nicht.
Fairplay und was nicht gewertet wird
Gewertete Partien haben eine offensichtliche Angriffsfläche: gegen sich selbst von zwei Geräten spielen und das eigene Konto mit Siegen füttern. Die Gegenmaßnahme ist bewusst einfach und bewusst zurückhaltend.
Wenn zwei Spieler in einer gewerteten Partie im selben Netzwerk zu sein scheinen, wird die Partie trotzdem gespielt und in der Historie gespeichert — sie beeinflusst aber die Wertung keines der beiden. Keine Warnung, keine Sperre, kein Vorwurf: Die Partie zählt einfach nicht.
Das erwischt zwangsläufig auch unschuldige Fälle. Zwei WG-Mitbewohner im selben WLAN oder zwei Kollegen am selben Büroanschluss werden feststellen, dass ihre Partien nicht gewertet sind. Das ist ein bewusster Tausch: Ein Fehlalarm kostet ein echtes Spielerpaar ein paar Punkte, sein Fehlen ließe eine einzelne Person stillschweigend einen Platz an der Tabellenspitze herstellen. Das Erste ist ärgerlich, das Zweite zerstört die Rangliste für alle.
Die für diese Prüfung verwendeten Adressen werden begrenzte Zeit aufbewahrt und dann gelöscht; Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
Spielen ohne Konto
Alles Obige funktioniert ohne Anmeldung. Ihr Gerät erzeugt beim ersten Öffnen des Spiels eine zufällige Kennung, und diese Kennung erscheint in den Ranglisten.
Die Einschränkung ist genau die erwartbare: Die Kennung lebt in Ihrem Browser. Löschen Sie die Seitendaten, wechseln Sie das Telefon oder öffnen Sie das Spiel in einem privaten Fenster, und Sie sind ein neuer Spieler mit neuer Wertung. Die Anmeldung mit Google gibt es genau für dieses eine Problem — sie verknüpft eine anonyme Kennung mit einem Konto, damit die Historie Ihnen folgt.
Sonst ändert sich beim Anmelden nichts. Es gibt keinen Extra-Modus für angemeldete Spieler, keine gesperrten Inhalte und keinen Vorteil.
Häufige Fragen
Brauche ich ein Konto, um online zu spielen?
Nein. Raumcodes und zufällige Gegnersuche funktionieren ohne Anmeldung. Ein Konto macht nur Ihre Wertung zwischen Geräten übertragbar.
Warum wurde meine Partie nicht gewertet?
Sehr wahrscheinlich schienen Sie und Ihr Gegner im selben Netzwerk zu sein. Partien zwischen Spielern, die sich einen Anschluss zu teilen scheinen, werden aufgezeichnet, aber nicht gewertet, weil das der einfachste Weg wäre, eine Wertung künstlich aufzublasen.
Was passiert, wenn ich mitten in der Partie die Verbindung verliere?
Ihr Gegner wird benachrichtigt. Der Raum wird nach kurzer Zeit aufgeräumt, wenn niemand zurückkommt.
Kann jemand betrügen, indem er das Spiel im Browser verändert?
Ungültige Züge kann niemand machen. Der Server führt sein eigenes Brett und prüft jeden Zug mit derselben Regel-Engine, die in Ihrem Browser läuft.
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